lundi 26 octobre 2020

Vampire V5 - campagne 1 MJ/1 PJ - Edinburgh by night


Cette mini campagne a pour but de faire découvrir l'univers de Vampire la mascarade et une partie du Monde des ténèbres à ma femme, qui ne connait pas du tout cette univers. On est parti du principe qu'elle découvrirai le monde des vampires comme son personnage, au fur et à mesure. On teste aussi le jdr filmé IRL, en mode intime, un mj pour une joueuse.

On a choisi comme setting la ville d'Edimbourg, Edinburgh en anglais, ville cher à notre coeur vu qu'on y a passé notre lune de miel, et qu'on adore l'écosse. On avait pas envie de jouer dans les classiques villes américaines et encore moins en France ou Paris.

Personnage

Aruélia joue Isobel McLean, jeune femme guide au chateau d'Edinburgh, férue d'histoire et qui aime sa ville et sa culture. Elle est fiancée a Aelan, un étudiant qui passe plus de temps à filmer des vlogs sur le paranormal et les mystères de l'Ecosse que sur les bancs de l'université.

Mais un soir, en une fraction de seconde, sa vie va basculer...

Isobel McLean

Clan Toréador, 11ème génération

Sire (celui ou celle qui l'a transformé) : Simon Cochrane

Disciplines (pouvoirs) :

Auspex (sens surdéveloppés)

- Sens accrus, tous les sens sont démultipliés tant que le vampire le souhaite, voir dans le noir, entendre les ultrasons, mais de trop forts stimulis peuvent le géner.

- Sentir l'invisible, permet de voir les fantomes, les créatures surnaturelles invisibles et les éffluves de magie.

Présence (charisme surnaturel) :

- Révérence, le vampire attire l'attention de ceux qui le voient ou l'entendent, facilitant les interactions sociales.

Célérité (vitesse surnaturelle) :

- Grace féline, le vampire a un excellent équilibre, pouvant courir sur une corniche, tomber de quelques mètres et se réceptionner sans problèmes.

PNJ humains

Aelan Dunn

28 ans, ''étudiant'' en histoire, youtubeur du paranormal.

Vit dans une chambre d'étudiant sur le campus ou dans la maison de ses parents, qui sont en déplacement 11 mois par ans.

 

Moïra Livingston

Infirmière au Chalmer's hospital, dans le centre ville. Femme nerveuse et pleine de TOC, colocataire d'Isobel.

 

 
Kenosha Campbell

Directrice du chateau d'Edinburgh

Ghoule (servante humaine) de Gwendoline Sainclair.


PNJ vampires

 Denis McKenzie

Clan Nosferatu, 11ème génération

Ex-informaticien

Sire : ??

Denis vit trés mal sa transformation, ayant été étreint et abandonné comme un chien, il se débrouille seul depuis 10 ans. Humain il était un homme de 22 ans, timide, geek et discret.

Il vit dans un refuge en sous-sol d'un immeuble du quartier de Fountainbridge, avec une installation informatique dernier cri avec lequel il pirate la mairie, les hopitaux et autres.

Disciplines 

Animalisme (pouvoirs liés aux animaux) :

- Sentir la bête : ressent l'état d'esprit d'une cible et si il s'agit d'un mortel, vampire, garou ou autre.

- Murmures sauvages : permet d'appeler et de parler avec des animaux.

Occultation (pouvoirs de discrétion et dissimulation) :

- Manteau d'ombre : permet de devenir invisible si l'on reste immobile.

-Passage invisible : permet de se déplacer en étant invisible tant que l'on interagis pas avec l'envirronement.

 

                                                                     Samuel Lennox

Clan Brujah, 9ème génération

Ex-membre des forces spéciales anglaises

Sam fait parti des Anarchs, et en es le chef officieux jusqu'à il y a quelques semaines. 

Il prone un changement de pouvoir mais sans bains de sang, sauf si il est attaqué.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Emily Blanchett

Toréador 9ème génération, infant de Gwendoline Sainclair

Ex-manequin

Née à Londres en 1953, elle eu une carrière de manequin dans les années 70. Gwendoline Sainclair l'a repérée fin 78 et s'en est nourrie durant quelques mois lors de relations sexuelles avant de la transformer. Ensuite, Emily est devenu un objet de fierté que Gwendoline exhibait pour finalement lui offrir de vivre dans un immense appart de New Town. 

Emily a continué à poser pour des photos, et est devenue mécène pour quelques artistes en vogue. 

Elle cherche a briser sa solitude depuis des années, jusqu'à demander l'autorisation d'infanter un nouveau vampire, ce qui lui a toujours été refusé, même depuis que Sainclair est devenue Princesse d'Edinburgh. 

Emily a rencontré Simon, alors goule de Sainclair il y a quelques années et en est tombée amoureuse, voulant le transformer, sans succés.

 Disciplines 

Auspex : Sens accrus, Sentir l'invisible, Partage des sens.

Célérité : Grace féline, Rapidité.

Présence : Réverrence, baiser persistant.

 

 

Simon Cochrane

Toréador 10ème génération

Ex goule de Sainclair et chauffeur

Sire : Emily Blanchett

Sers de goule à Sainclair depuis près de 10 ans, il a toujours voulu devenir vampire. Il a entretenu une relation avec Emily en 2019 avant que celle-ci l'étreigne sur un coup de tête. 

En octobre 2019, poursuivi par un type armé, il agresse une passante, la vide de son sang avant d'être blessé et prendre la fuite non sans avoir saigné dans la bouche de sa victime. Un gros coup de malchance et sa victime se relevera en vampire, Isobel.


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



 
Marie Lafleur
 
Caitif 13ème génération
 
Vampire depuis à peine un an, elle a fui les USA, depuis la Nouvelle-Orléans. Son sire, Rufus Steel, des anarchs à été tué par la Camarilla dans une purge de la cité de tous ses anarchs, sans clan et sang-clairs. A son arrivée en catastrophe à Edinburgh, Ally l'a prise sous son aile et lui a trouvé un emploi au Banshee's.

Disciplines

Célérité : Grace féline
Force d'âme : Résilience
Auspex : Sens accrus
Animalisme : Sentir la bête




PNJ vampire d'ailleurs


Darius King

Clan Brujah, 10ème génération

Vient de Perth et a répondu à l'appel de Deirdre pour botter le cul de la Camarilla à Edinburgh.


 

Anton Stern

Clan Gangrel, 9ème génération

Sire : Andréa

Fléau (homme de main pour règler les problèmes de façon musclée) de la Camarilla de Glasgow. Etreint par Andréa, une anarch convaincu, rejoint la Camarilla il y a 6 ans, trahissant ainsi sa lignée, dont Fergus.

 

Andréa

Clan Gangrel, 8ème génération

Sire : Drustan 

Née en 1889, ex-rebouteuse et ermite. Vit à l'écart du monde dans la région de Glencoe près d'un hotel à touristes sur lesquels elle se nourrit.


Vidéos

 

Ep 1 part 1


 Ep 1 part 2

Ep 2 part 1


Ep 2 part 2


Ep 3 part 1

 
 
Ep 3 part 2
 
 
 
Ep 4 part 1
 

Ep 4 part 2
 
 
 
Ep 5 
 

Ep 6
 

Ep 7
 

Ep 8
 

Ep 9 part 1


Ep 9 part 2


Ep 10

 
Ep 11

 
 
Ep 12
 

 


 
 

 

 


Vampire v5 - Baton-Rouge by night




Dans cette campagne de jdr, nous allons jouer des vampires, êtres de la nuit se nourrissant du sang des mortel. Les vampires vivent en marge de l'humanité, tout en la manipulant en restant cachée. Ce jdr prend place dans un sombre reflet de notre monde, plus noir, plus dur, plus violent.
Les vampires sont organisés en clans, aux capacités et spécificités variées. 

  • Le clan Brujah, le clan des Philosophes et des Canailles rebelles, à la rage toujours contenue et à fleur de peau.
  • Le clan Gangrel, le clan de la Bête des Sauvages et des Errants. Si proche de la bête qu’ils en portent parfois les stigmates. 
  • Le clan Malkavien, le clan de la Lune des déments et de bouffons, doué de double vue affligé de désordre mental.
  • Le clan Nosferatu, le clan des invisibles, des horreurs, des lépreux. Dont, contrairement à d’autres, l’apparence extérieur interdit toute illusions sur ce qu’ils sont à l’intérieurs. 
  • Le clan Toréador, le clan des Divas, des épicuriens, des pervers. Des esthètes se perdant dans le paraitre au point de ne plus supporter plus la laideur ni même la banalité.  
  • Le clan Tremere, le clan des usurpateurs, des Thaumaturges, le clan brisé, d'anciens sorciers à la recherche de la vie éternelle qu'ils ont trouvés dans le sang des vampires. Depuis que la Seconde Inquisition a détruit la première fondation à Vienne en 2008, les Tremeres ne sont plus que l’ombre d’eux-mêmes.
  • Le clan Ventrue, le clan des Rois, les Tyrans, les Patriciens, soutient inébranlable de la Camarilla et de la Mascarade, l’adversité les renforce dans leurs certitudes qu’ils ont le droit de faire tout ce qui est nécessaire pour qu’elles perdurent. 
  • Les Caitiffs, les Sans clan, les Rebuts, les Orphelins, sont des anomalies qui n’expriment pas les caractéristiques du clan de leurs Sire. Ils sont rejetés par les clans ainsi que leurs Sires et étaient parmi les plus honnis des Descendants.
  • Les Sang Clairs, Les Mercuriens, les Avortons. Alors que les Caitiffs étaient les rebuts des Descendants, les Sang Clairs leurs ont dérobé ce douteux privilège. Engendrés par une génération trop éloignée de Caïn, ils ne sont pas réellement des Vampires et leur sang est incapable de soutenir les pouvoirs et les disciplines les plus élémentaires. Ils doivent user d’artifices pour ce faire, à tel point qu’on ne sait s’ils sont vivants ou morts. 

Les vampires sont aussi souvent affilé à des ''sectes'' ou courants de pensée, comme la Camarilla, societé traditionelle, pyramidale et rigide où les anciens vampires font régner des lois strictes pour se cacher aux yeux des mortels, ou encore les Anarchs, les rebels qui veulent qu'on leur donne une chance de prouver que la valeur ne vaut pas le nombre d'années ou siècles.

Le jeu se concentre sur le conflit entre les restes de l'humanité du vampire et sa bête intèrieure, mais aussi les conflits avec les autres vampires et leurs manigances et luttes de pouvoir sur les mortels. 

Baton-Rouge by night

Dans cette campagne, le rôle de MJ est assuré par Henry de la communauté discord ''Le royaume sous la montagne'', et les joueurs sont  : 

Pizzi : https://www.youtube.com/user/PiZzi95310

Taraka (moi) et Aurélia, de la chaine The Midnight Lodge : https://www.youtube.com/channel/UCfAIjR2fuJCvnLQt3RAQj0A

Willy : https://www.youtube.com/channel/UCDVRy77Ww5TOS0IB0pXJWSA

Les joueurs sont de niveaux différents dans l'univers de Vampire, Pizzi le découvrant, Aurélia l'explorant depuis quelques mois en solo, Willy y ayant déjà joué en mode médieval et moi ayant plus d'expèrience et étant MJ pour le solo d'Aurélia.

N'étant pas des fluffs nazis, tout ne sera pas officiel, des libertés seront prises donc si ça vous défrise qu'on touche au sacro-saint fluff, vos oreilles vont sans doute saigner à un moment ou à un autre. De plus, on sera plutôt légers niveau règles, l'histoire avant tout.  

L'action se passe à Baton-Rouge en Louisiane en 2018, dans une ambiance humide, bayou, gang de bikers et lutte contre la Camarilla. Les persos sont membres de clan différents, mais réunis pour leurs capacités complémentaires et sur ordre des dirigeants Anarchs de la cité. Ils sont de clans différents, vampire depuis moins d'un an et donc nouveau dans cette univers. 

Les personnages, la coterie (groupe de vampires oeuvrant ensemble à un but commun)



Morgen Rinker ( Pizzi)


Psychiatre

Clan : Brujah

41ans

Femme : Haylee Rinker

Fils : Scott Rinker

Vampire depuis 2-3 mois

Psychiatre lors de sa vie en tant qu'humain, ces dernières années il officiait dans un centre spécialisé dans les cas très graves, au Baton Rouge Behavioral Hospital.

Depuis qu'il est devenu vampire, il a abandonné son poste, mais a choisi de conserver une partie de sa vie d'humain. Il vit notamment encore avec sa femme, prétendant qu'il travaille toujours en étant passé dans le service de nuit, ce qui justifie le fait qu'il ait aménagé une pièce dans la cave, où il se réfugie pour travailler, mais surtout pour dormir en évitant le bruit extérieur lié à l'activité de la journée.

Sa femme, Haylee travaille dans l'humanitaire. Il a également un fils unique, Scott, d'une 20aine d'années vivant à New-York et très pris par ses études (dernière année d'études universitaires d'art dramatique pour devenir acteur).

  

 


Morgen continue en quelque sorte à pratiquer son métier, mais auprès de nouveaux-nés vampires ayant des difficultés à accepter leur nouvelle condition. C'est d'ailleurs en partie pour cela que sa sire l'a étreint.

Il lui en veut un peu, sans ressentir vraiment d'animosité envers elle pour autant, car il comprend la démarche, mais ce n'est pas ce qu'il aurait voulu et il regrette sa vie d'humain.

Il a d'ailleurs gardé une grande partie d'humanité, qui a entraîné certaines spécificités dans sa nouvelle condition de vampire.

Il entretient une relation cordiale avec sa sire, bien qu'ils soient à l'opposé l'un de l'autre en terme de manière de penser et d'agir. Morgen étant quelqu'un de très posé et raisonné, tandis que Catalina Cienfuegos est plutôt impulsive, rentre-dedans et agit instinctivement sans trop réfléchir.



Morgen a d'ailleurs parfois beaucoup de mal avec certains agissements de sa sire et il ne se gène pas pour le lui faire remarquer, sans pour autant qu'elle ne se remette réellement en question, s'amusant même de son côté vieux-jeu, pacifiste, moraliste et sérieux, un peu trop « dans les clous » à son goût.

Elle a un caractère bien trempé et n'est pas du genre à faire dans le sentimental, ne laissant apparaître généralement que son côté dur et insensible. Elle éprouve cependant une certaine affection pour Morgen, lui ayant même attribué un petit surnom affectueux, « le vieux », et elle adopte une attitude un peu plus détendue, souriante et taquine/mesquine lorsqu'ils ne sont que tous les deux. Elle aime le charrier et « l'emmerder » (une relation un peu père/fille).

Il a du mal à accepter le fait de devoir boire du sang pour se nourrir et notamment le fait que les vampires se nourrissent généralement sur les humains. En découle d'ailleurs le fait qu'il se nourrit uniquement sur des personnes consentantes. Son moyen le plus courant et le plus simple pour lui étant au cours de l'acte sexuel avec sa femme.

Il regrette d'ailleurs de ne plus pouvoir vivre normalement avec sa femme, devant lui mentir en usant de subterfuges pour sauver les apparences et ne pouvant profiter d'instants de vie avec elle que lorsqu'il fait nuit. Il est d'ailleurs un peu tiraillé entre lui cacher sa nature et lui révéler, mais, bien qu'étant extrêmement compréhensive, il craint sa réaction et les conséquences qui pourraient en découler.

Étant quelqu'un qui prône l'égalité, il n'adhère pas du tout aux coutumes de la Camarilla et à leur organisation extrêmement hiérarchique et autoritaire.

Il possède donc une belle maison avec sa femme, dans laquelle il a aménagé la cave en bureau/chambre depuis qu'il est devenu vampire, une berline et un téléphone portable.

Il a également tout conservé de sa vie passée puisqu'elle fait encore partie de sa vie actuelle. Il porte toujours son alliance et a toujours son carnet sur lui.

 

Lindsay Ladog (Aurélia)


Anthropologue

Clan : Tremere

40 ans

Elle est née le 24 mai 1977 à Boston. Elle est la quatrième d'une famille aisée. Ses parents sont très stricts, l'éducation est quasi militaire. Son père est homme de loi et travaille beaucoup. Sa mère est femme au foyer et règne sur la maison tel un tyran.

Lyndsay grandit dans une grande frustration, elle a envie de découvrir, pose énormément de questions que sa mère juge honteuses, immorales, blasphématoires. Ses questions sans réponses l'angoissent, pourquoi ne lui dit-on rien ? Qu'est-ce que les adultes cachent, de quoi ont-ils tant peur pour ne rien lui dire de la vie ?

Elle a envie de bouger, on lui impose d'être propre, silencieuse, docile. Ses trois frères se complaisent dans cette vie de petits soldats obéissants, se moquent d'elle.

Elle rêve de pouvoir grimper aux arbres, explorer ce jardin où il faut rester assis à la terrasse.

Elle s'intéresse à la lecture qui lui permet de s'échapper de son quotidien morne et de trouver des réponses à ses interrogations incessantes. Ses différentes institutrices voient en elle une élève indocile mais passionnée par la lecture et l'écriture.

Elle commence à écrire des romans d'aventures, imagine des univers sous-marins, des grottes mystérieuses. A la bibliothèque, elle emprunte Jules Verne, Jack London, dévore l'île au trésor, le livre de la jungle...

Elle poursuit ses études contre l'avis de ses parents qui lui ont déjà choisit un fiancé.

L'université lui ouvre des portes, elle s'oriente vers l'anthropologie. Attirée par les peuples vivants proches de la nature, elle réalise son rêve et part à l'aventure.

Voyager, conduire, monter un camp, allumer un feu, prendre des photos, mener des entretiens, comprendre, relever des informations. Puis rentrer écrire, trier des données, comparer devient sa routine. Elle publie es articles, remplit des carnets de voyage.

Elle peut enfin vivre, elle voit de moins en moins sa famille qui ne la comprend pas. Ses parents ont honte d'elle. Ils jugent qu'elle perd son temps à se promener avec des barbares primates.

Elle s'éloigne encore plus d'eux après la parution de certains de ses articles. Encore plus quand elle prend position pour la défense de l'habitat de peuples menacés par l'essor de l'industrie.

Elle poursuit l'écriture de nouvelles, romans courts où elle utilise l'environnement sauvage de ses missions anthropologiques comme décor d'aventures.

Elle oriente ses recherches vers le chamanisme, la spiritualité hors religion, la magie.

Elle part pour la Mongolie, la Bretagne française, l'Afrique. Elle en revient avec la certitude que la magie est universelle, qu'elle anime des vies. Elle n'est témoin d'aucun phénomène étrange mais frôle l'inexplicable. Rituels, transes, prières, visions, prophéties irriguent toutes les époques, les cultures. Elle cherche, puis publie sur le sujet. Elle n'est pas prise au sérieux par tous ses confrères. Mais cela lui donne le sentiment de justement faire ce que d'autres n'osent pas.

Elle repart seule en mission, personne ne souhaite la suivre sur sa recherche sur le vaudou en Louisiane. En janvier 2017, elle arrive en Louisiane et commence à interroger, rencontrer des membres de communauté vaudou.

Le 24 mai vers minuit, elle fête ses 40 ans, seule dans une petite ville de Louisiane. Elle sort du restaurant, lire et écrire dans un grand parc. C'est là qu'assise contre un tronc de tulipier vient l'accoster une femme étrange et envoûtante. Elle se présente sous le nom de Ciharyo, belle, vêtue comme une prêtresse, le teint diaphane.


 

Elles sympathisent, entrent en résonance : l'appel de la nature, le respect des autres, la conviction d'être entourée de magie... tant de sujets les rassemblent.

Elle l'invite d'emblée à participer à une tente rouge. Dans sa grande propriété, vivent des femmes qui y sont en sécurité. Elles s'y rendent sur le champ.

Au coeur du bayou, se dresse une maison impressionnante, là vivent de nombreuses femmes qui vont et viennent. C'est le domaine de Ciharyo.

Au milieu d'un luxuriant jardin coloré est dressé une tente rouge.

Sous la toile épaisse, dans des volutes de fumées d'encens, elle prend part à un rituel de protection mené par cette hôte mystérieuse. Puis chaque femme se livre et raconte une partie de son histoire, triste, drôle, forte, sensible... Lyn écoute, puis les femmes se tournent vers elle. Elle ne sait pas trop quoi dire d'elle, par où commencer, que dire d'ailleurs, y-a-t-il quelque chose à raconter ?

Lyn finit par dire, d'un trait, comme une excuse qu'elle a 40 ans et qu'elle a l'impression de ne rien savoir de ce qu'est être femme. Elle a toujours voulu découvrir le monde, mais ne pense pas s'être découverte elle-même. Petite elle n'intéressait personne, ni ses parents, ni ses frères...

Les autres femmes l'écoutent, puis une autre prend la parole. Quand chacune a parlé, Ciharyo entre en transe et semble réaliser un rituel de protection que Lyn ne connait pas. Certaines pleurent, d'autre fredonnent les paroles proférées par Ciharyo, certaines ont les yeux fermés. Puis le rituel prend fin. Toutes sortent de la tente.

Lyn sort, fait quelques pas dans la jardin, respire l'odeur du jasmin, de la nuit, mêlé à l'encens...

Elle est très ébranlée, elle prend conscience de ce qui vient de se dire, de se jouer.

Ciharyo la conduit dans une des chambres de la propriété, elle lui dit qu'elle peut lui apporter des réponses et lui permettre de devenir qui elle veut. Lyn l'interroge mais ses propos sont vagues, incompréhensibles.

Ciharyo finit par lui montrer ses canines et les planter dans son cou, boire son sang et aux portes de la mort lui faire boire le sien en retour.

Depuis Lyn vit sur le domaine de Ciharyo, apprend d'elle. Elle veut percer les mystères de la magie , trouver qui elle est. Essayer, aller plus loin, sans code ni loi.

Elle est très attirée par sa sire et en même temps pleine de respect pour elle.

Elle a essayé de se nourrir sur des bêtes, des humains mais préfèrent les vampires. C'est son secret, leur sang est meilleur et elle respecte trop la vie. Mais elle sait que cela est défendu par la Camarilla.

Elle apprend à maîtriser les disciplines avec méthode. Elle poursuit l'écriture, sur les conseils d'autres vampires qui vivent sur le domaine, elle publie dans des journaux, revues...

Cela lui permet de gagner un peu d'argent. Non pas que son train de vie lui soit onéreux mais elle veut toujours rester indépendante et pouvoir partir.

Elle se sent bien à Baton Rouge, le bayou répond à son besoin de nature sauvage. Elle s'y promène souvent, notant, écrivant des détails, des ambiances. Elle lit toujours beaucoup. Elle a conservé son livre de la jungle, celui de son enfance. Le seul objet qu'il lui reste et auquel elle tienne.

Elle suit avec Ciharyo, les événements politiques de la baronnie. Elle sait bien que la paix dépend de la gouvernance des terres. Mais le système politique, la société, ne sont que des moyens de brimer la nature profonde des êtres. Pour elle, la civilisation occidentale qui a coupé le lien entre l'humain et la nature est reproduite par la Camarilla et empêche les vampires de vivre en phase avec ce qu'ils sont.

C'est pour cela que sur son refuge Ciharyo recueille humains et vampires perdus, elle les guide, comme .

Parfois elle se sert sur eux, pour se nourrir, ou pour le plaisir. Certaines femmes viennent pour quelques jours, à quelques semaines, puis repartent, d'autres restent plus longtemps. Certaines disparaissent sans que l'on ne sache pourquoi. Il y a eu un journaliste qui était venu faire un article sur ce lieu étrange. Cela a alimenté les rumeurs. Mais jamais au point de mettre en péril la masquarade et l'intégrité des vampires qui y vivent. Des humaines résident depuis longtemps sur le domaine : Mary, herboriste qui cultive des plantes odorantes, médicinales et qui tire les cartes. Ruby, quant à elle, prétend parler aux esprits, elle s'occupe toujours de tout un tas de choses, surtout de la cuisine mais aussi des travaux... On ne sait pas trop ce qu'elles savent des vampires, mais elles n'ont jamais rien dit...

Lyn est portée disparue depuis sa transformation, personne ne la cherchera, sa disparition faisant une fois de plus honte à sa famille. Ses collègues, étudiants ne sont pas très attachés à elle non plus.

Lorsqu'on lui a demandé de rejoindre une coterie pour constituer un groupe de vampires de clans différents aux profils variés, elle s'est demandée s'ils ne faisaient pas erreur. Josh l'impressionne par sa force, sa détermination mais il est aussi bestial. Il frôle avec la violence, son gang de motards dirigé par Goldee. Cette vampire qui rivalise avec d'autres bandes ne fait que fragiliser les vampires selon Lyn.

Quand à Morgen, c'est un jeune vampire qui essaie de conserver sa vie d'humain. Il respecte l'humanité, mais étant psychiatre rationalise tout. Il n'est pas du tout ouvert à la magie, à l'inexplicable.

Sa sire est une porte flingue violente et donc dangereuse elle a l'air d'aimer tuer,, moins Lyn la voit mieux elle se porte.

La coterie fonctionne, en cas de besoin elle se rassemble dans le refuge du groupe, une maison étrange dans les marais tenue par une goule de Josh. Nils Holmes nous aide aussi en cas de coup dur. Il est très spécial, on ne peut jamais le contacter par portable, il envoie des lettres. Cela a parfois mis la coterie en difficulté, d'où la nécessité d'avoir quelqu'un d'autre sur qui compter. 

 

Josh Calaghan (Taraka)


Clan : Gangrel

40 ans

Famille

- son père Malcolm est porté disparu depuis une dizaine d'année, il était un peu absent durant l'enfance de Josh et de son frère. Malcolm fréquentait le ''milieu'' de Baton-Rouge pour qui il faisait des trucs pas net mais pas trés important.


- sa mère Melany vit au nord de la Louisiane, a tout fait pour joindre les deux bouts, cumulant des boulots de merde. Elle est actuellement agent dans un centre social pour enfants battus à Shreveport. Quelques contacts avec Josh depuis l'étreinte, 4 ou 5 fois par an.


- Matt, grand frère de Josh, chomeur, vit dans un camping de mobil home crasseux, toujours dans les emmerdes liés à la drogue, qu'il consomme et revend. Il appel parfois Josh, toujours pour le sortir de la merde.

Vie d'avant

Josh a eu une jeunesse mouvementée, entrainé par son frère dans les conneries. Mais lorsque Matt a commencé à faire de la taule, ça a calmé Josh qui s'est resaisi. Il a eu une scolarité moyenne et s'est engagé 3 ans dans l'armée. A son retour, il tente de rentrer dans la police mais recalé. Il bosse pour une agence de chasseur de prime avant d'ouvrir la sienne il y a 6 ans.

Etreinte et Sire

Josh a rencontré Goldee dans un bar de biker. Il l'a dragué, se sont retrouvé dans une bagarre de bar, revu plusieurs fois. Josh avait un vrai béguin pour elle.


L'étreinte a eu lieu dans un chalet à quelques km de Baton Rouge, lors d'une soirée au coin du feu, ou du moins d'une vidéo de feu de cheminée sur l'écran plat du chalet, après avoir fait l'amour. Le réveil s'est fait la nuit suivante, et la première chasse fut contre des types qui faisaient transiter des armes par les marais.

Sa condition de vampire ne dérange pas trop Josh hormis la bière et les hot dog. Pour le reste, il est un chasseur, un prédateur. Mais il aimerai parfois que ça soit plus simple et par moment trouve que sa vie d'avant était moins compliquée, dont le fait d'avoir du s'éloigner de sa mère. Il envie parfois la vie que Morgen réussi a plus ou moins maintenir et l'appartenance de Lyndsay à un groupe. Josh n'est qu'un sous fifre pour un groupe qui fait parfois des trucs contre ses valeurs et aux yeux duquel il doit garder sa relation avec Goldee secrète.

Activités

Il s'est arrangé pour laisser son agence dans les mains d'un de ces employés, Hamilton Parker, un trés bon pote qui pense que Josh a prit un congés sabbatique.

Il a rejoind le MC de Declan où il est encore prospect. Pour le MC il fait que des trucs de merde, un larbin, mais n'aime pas les trucs sales et violents contre ceux qui n'ont rien fait ou sont inoffensifs. Et ça risque de poser un soucis lors de son intégration. Il aime se nourrir sur les criminels qu'il chasse.


Ses contacts sont surtout parmis la petite pègre :

Sergeï Kronsky, receleur de voitures volées

 

Leny Preston, préteur sur gages


Lily Rodrigez, qui tiens l'armurerie ''Pussy'n'guns''.


Possessions

Il a encore une maison un peu isolée, dont la dépendance contient une cage. Et il roule en pickup GMC.

Refuge commun

Une maison en bordure des marais, tenu par la goule de Josh, Baxter, un redneck un peu chelou, qui éloigne les fouineurs avec son fusil de chasse.


Vis à vis des autorités

Josh n'est pas réputé mort ni déclaré mort.

Opinions par rapport à la Camarilla, anarch, etc...

Pour Josh, le fait que la tour d'ivoire et les anarchs répondent à des règles assez similaire le rend perplexe. Il comprend le rejet des anarch pour les vieux vampires tout puissants, mais au final, anarch et camarilla c'est des statuts, des grades, une hierarchie. Et malgré qu'on lui bourre le mou avec les anarch libres, au final, il est tout de même un larbin tout en bas de l'échelle, comme il le serai au sein de la Camarilla. Peut-être que comme il l'a entendu une fois, il y a une autre voie, celle de vivre selon ses propres lois, ni anarch ni camarilla.

 

Marvin Louis ( Willy)


Clan : Toréador 

Les Anarchs

Le baron Declan Harp (Gangrel)

Président du MC Gardians of revolution chapitre Gangrel, sévère, déteste la désobéïssance, un peu trop bourrin.

Le baron Clarence Jones (Brujah)

Dirige le cabinet d'avocat Madison and Jones, véritable homme d'affaire et ayant la main mise sur tous ses employés. Il dirige plus ou moins les biker du chapitre Gangrel.



Gardians of revolution

Charter Gangrel

Le baron Declan Harp, Président du MC Gardians of revolution chapitre Gangrel, sévère, déteste la désobéïssance, un peu trop bourrin.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         

Stuart Stu Miller, Vice président, méfiant et entouré de plusieurs goules.

Maureen ''Goldie'' Goldman, Sergent

Laritza mendes, Prospect

 
 Gloria Moreno, secrétaire

Felindra, nomade

Arthur McCall, nomade

Charter Brujah

Kevin ''Kimbo''Fergusson, président du charter brujah. Ex-combattant de MMA.

 

 Eddy Etwood, sergent, ex-flic new-yorkais.


Ebawa Sanders, vice-présidente, ex chanteuse de métal.